PARSEC

Die Idee hinter Parsec war damals ihrer Zeit eindeutig voraus.
Ein plattformunabhängiges Freeware Online-Multiplayer Game für Win32,
Mac OS und Linux!

Mein Bestreben, Parsec einen professionellen „Look“
zu geben, wurde von der Linux Comunity und diversen Spielemagazinen
bestätigt. In den Anfangszeiten von Parsec entwarf ich die 3D Modelle noch
mit 3ds6 DOS bzw. 3D Studio Max 1.0 und die Texturen mit Deluxe Paint IV
bzw. Corel Photopaint.

Am 5.Mai 2003 stellten wir offiziell die Entwicklung an PARSEC ein und gaben
das Projekt als Open-Source frei.

Produktionsjahr: 1999 – 2003

Links:

OFFIZIELLE PARSEC HOMEPAGE
PARSEC auf SOURCEFORGE.NET

 

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