UNAWARE

Da mich seit jeher Jump‘n‘Run Spiele in ihrer Machart beeindruckten, beschloss ich, mich mit diesem Thema auseinander zu setzen.

Das Prinzip der „Tile-Based-Games“ geht zurück bis zu PAC-MAN und findet auch in der heutigen Zeit, bei Spielen wie DIABLO oder STRONGHOLD seine berechtigte Verwendung.

Zur Entwicklung von Unaware verwendete ich Flash 7 / Actionscript 1.0.
Die Grafiken und Animationen entstanden mit 3dsmax und Photoshop.
Mit dem ebenfalls unter Flash entwickelten Leveleditor ist es möglich, sämtliche Grafiken für einen Level selbst zusammenzustellen und anschließend die Daten direkt in das Spiel zu übernehmen.
Da Flash Actionscript aus Sicherheitsgründen keine Möglichkeiten bereithält, Daten lokal im Filesystem zu speichern, werden die Leveldaten via Copy & Paste übergeben und mitcompiliert.

Obwohl Unaware ein 3 Layer Parallax scrolling und ein Tag/Nacht System besitzt, läuft die Entwicklungsversion auf einem AMD Athlon64 3200+ flüssig.

GAME: Pfeiltasten für Links & Rechts, STRG für Jump.

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LEVELEDITOR:

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